米兰体彩 DNF手游:抗魔值竟是障眼法!少这一行数据,十万面板也刮痧

这真是见了鬼了。
就在昨晚的世界领主战里,我盯着那红通通的DPS统计条,眼珠子差点没瞪出来。
明明都是两只手、一部手机,明明大家脑袋顶上都顶着光鲜亮丽的“10万抗魔值”,手里的武器也是强化20发着光的毕业货,可结果呢?
旁边那位大哥的伤害量直接甩了我一条街,不多不少,正好是一倍。
我就纳闷了,这数据是不是出BUG了?
同样的抗魔门槛,怎么玩出了“买家秀”和“卖家秀”的区别?
这就好比咱俩都开着一样的跑车上了赛道,我把油门踩进了油箱里,你却还在那是单手握方向盘喝着咖啡,结果到了终点我还在半路吃灰。
这甚至都不是技术问题,纯粹是“发动机”里装的东西不一样。
以前我们老觉得抗魔值是张身份证,那是进了团本大家平起平坐的标志,现在看来,这玩意儿就是个障眼法,真东西藏得那叫一个深。
咱们也不说什么虚头巴脑的操作乘区了,新版本这一刀切下去,真正把“平民”和“神豪”劈成两个世界的,就剩下这俩不起眼的数据词条:“技能攻击力”和“最终伤害”。
这事儿咱们得倒过来看。
如果你在街上随便点开一个路人的面板,瞅见“技能攻击力”在700%到1000%之间晃荡,哪怕他一身光芒万丈,你也知道这就是个勤勤恳恳的搬砖党。
{jz:field.toptypename/}这没什么丢人的,这才是地下城里绝大多数人的真实写照,在泥潭里摸爬滚打,每一张深渊票都算计得清清楚楚。
哪怕稍微用点心,凑了凑散搭或者搞了套镇魂曲,撑死也就是刚摸到1500%的边儿。
但为什么我说这数字有魔性呢?
因为想要突破1500%这道坎,就不是你每天全勤打卡能解决的了。
这需要全身增幅8到9。
玩过这游戏的都知道,增幅那是无底洞,不是欧皇附体两发入魂,就是肝帝不眠不休攒材料硬怼。
对于不打算掏空钱包的普通玩家来说,这差不多就是“天花板”了,再往上走一步,那都是拿命在拼。
你说那有没有更离谱的?
有。
像咱们熟知的“大马猴”旭旭宝宝那种全身红12甚至更高的怪物,技能攻击力能直接飙到2000%以上。
那是另一个维度的存在,平时也就只能在直播或者排行榜第一页仰望一下。
对这种号来说,什么机制不机制的,进去就是一个崩山击,怪就没了。
如果说技能攻击力还能靠“肝”和“脸”去搏一搏,那接下来的这个“最终伤害”,才是真正撕开遮羞布的东西。
这玩意儿多狠?
它不跟你讲概率,也不跟你谈努力,它只认这一行金光闪闪的代码:11.39%。
这数字怎么来的?
算给你看:至尊光环加5%,至尊鞋子宝珠加3%,公会勋章那一颗极其昂贵的宝珠再加3%。
因为游戏里的算法是乘算,这三样东西往身上一穿,只要你的面板里出现了精准的“11.39%”这个数字,别问,问就是家里有矿。
这不是开玩笑。
现在的版本环境就是这么直白且残酷,米兰体彩除了一套名为“氪金”的三件套,你没有任何途径去获取这该死的最终伤害。
这哪是什么“最终伤害”啊,这分明就是给那张VIP黑卡打的戳。
所以现在的野团也好,固定队也罢,那些真正的团长心里都有杆秤。
哪怕你手法再花哨,要是面板上最终伤害是0,那你就是个高级点的打工仔;一旦亮出那11.39%,哪怕你进图就死,队友估计都会觉得是你那是为了让怪走得安详点。
这就好比你在路边摊吃烧烤,旁边坐个人穿着背心裤衩,看似普通,但要是他不经意露出一块几十万的表,那这顿饭的味道瞬间就不一样了。
这或许就是DNF手游现阶段最魔幻的现实主义。
有时候看着自己那好不容易堆上去的抗魔值,觉得挺有成就感,像是个毕业的高玩了。
可转头一撞上这种“双词条”拉满的大佬,才发现小丑竟是我自己。
游戏厂商是懂人性的,他们把抗魔值做得这么泛滥,就是为了让我们觉得“我行了”,然后在实战的伤害统计里给我们当头一棒,逼着你去想办法填平那100%的伤害鸿沟。
很多人都在喷,说这吃相难看,说游戏失去了平衡。
但你仔细琢磨琢磨,这不也是另一种平衡吗?
那个拿着1500%技攻和11.39%最终伤害的大佬,可能现实里少喝了几百杯奶茶,或者搬了更多的现实中的“砖”。
只不过游戏把这种差距用红色字体的伤害量赤裸裸地拍在了脸上,连一点回旋的余地都不给。
咱们常说玩游戏是为了快乐,但现在的快乐似乎被精准地量化成了几个百分比。
你辛苦做出一套史诗装备带来的提升,可能还不如人家一颗宝珠带来的最终伤害稀释后剩下的那点儿零头。
这时候你还能笑着说“我全凭技术”吗?
这确实是个让人挺丧气的事实,成年人的游戏世界里,本来就没有圣诞老人,礼物都是早已标好价格的商品。
不过话说回来,这真的重要吗?
当我们在屏幕前为了这100%的伤害差距争得面红耳赤,甚至为了那个所谓的“毕业”标准焦虑得睡不着觉的时候,有没有想过,其实最快乐的那段时间,反而是大家都没满级,穿着蓝白装在洛兰深处被哥布林追着打的日子?
现在哪怕你真的全身红15,拥有了那傲视群雄的2000%技攻和11.39%的满额词条,秒杀了一切副本,那种独孤求败的空虚感,可能比现在还要难受。
这游戏啊,有时候就像生活,那个穿着至尊套的大佬秒了怪走了,留下我们在后面慢慢磨血条。
虽然慢了点,累了点,但这每一刀砍下去的手感,是不是才更有“活着”的感觉?
至于那该死的伤害占比,就让它随风去吧,反正翻牌的时候,金牌又不看你充了多少钱,这大概是阿拉德大陆留给普通人最后的温柔了吧。

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